第(2/3)页 因为过去的经历,黎凡习惯凡事往坏的、极端的方向想。 现实不是模拟,没有失败了再来的机会,任何一个失误,都可能导致无法挽回的结果。 “果然和平的日子过多了,脑袋会变得迟钝。” “要将这个特质给仔细摸清楚。” 如何摸索特质规律,黎凡心中有一些想法,他打开电脑登上一款游戏,游戏画质简单建模普通,也没什么玩法,画面里会随机出现大小不同的红点,而玩家要做的就是以最快的速度点击红点,红点越小得分越高,这款游戏多被当作FPS游戏练枪法的辅助,黎凡则只是偶尔拿这个测试下自己的动态反应。 “第一次测试,内容为瞄准游戏,无任何添加条件。” 游戏开始,黎凡并未感觉到有什么变化,但还是认真玩到了结束,最后的分数没有超过历史最佳,但也没有相差太多,属于正常发挥。 “第二次测试,内容为瞄准游戏,打开网络模式,成绩会进入排行榜。” 一局游戏结束,分数仍在正常范围波动。 “第三次测试,内容为瞄准游戏,增添自我考核。”黎凡顿了下,很认真说,“接下来这次,是我对我考核,若最后的分数高于历史最佳,则代表我这段时间的动态反应并未下降太多。” 抱着这样的想法,他再度开启一盘,但这一次的分数仍在正常范围波动,虽然是比前两次要高,可那属于玩了两盘后手热的正常表现。 连续三次失败并未影响黎凡什么,他面无表情地继续进行测试,包括匹配对决、闯关、头衔挑战、无尽模式等,均未触发特质。 “测试结束。”黎凡合上电脑,闭上眼睛回顾总结。 在这些测试中,有些是明显不像“考核”,比如正常玩、排行榜、无尽模式和匹配对决,而另一些,比如闯关与头衔挑战,这些已经带有明显的考核范畴,但仍未触发特质。 “......难道和本质有关?”黎凡推测,“这款游戏设计出来的本质是为了让玩家锻炼自己,不管是闯关还是头衔挑战,本质上都是为了激励玩家去努力,并不属于考核,因此无法触发特质?” 第(2/3)页